موتور Unreal به ارتقاء ادامه میدهد و تولید XR را دوباره در کانون توجه قرار میدهد
در ژوئن امسال، اپیک گیمز به طور رسمی Unreal Engine 5.8 را منتشر کرد و روند کاری Virtual Production را با ارتقاء میزان صدای LED، nDisplay، همگام سازی چند دوربین-و رندر{2}}در زمان واقعی بیشتر بهبود بخشید. Epic همچنین منابع یادگیری جدیدی را برای تیمهای پخش ارائه کرد، با هدف کمک به استودیوهای بیشتر-در زمان واقعی به XR، استودیوهای مجازی، و تولید رویداد در مقیاس بزرگ-.
این چیزی بیش از یک به روز رسانی معمول نرم افزار است.
XR بیشتر به صنعت فیلم و استودیوهای بزرگ محدود می شد. اکنون به سرعت به سمت فیلمبرداریهای تجاری، راهاندازی خودکار، پخش زنده شرکتها، رویدادهای برند و تولید کنسرت میرود. شرکتهای تولید محتوا بیشتر و بیشتر شروع به استفاده از LED Video Wall به عنوان بخشی از سیستم دوربین خود - نه فقط یک دستگاه نمایشگر میکنند.
چی'واقعا در حال رشد Isn'صفحه نمایش ال ای دی - آن'روشی که محتوا تولید می شود
- تحقیقات گراند ویو انتظار دارد که بازار جهانی تولید مجازی در چند سال آینده با نرخهای دو رقمی-به رشد خود ادامه دهد.
- Omdia همچنین بارها اشاره کرده است که پخش، استودیوهای شرکتی، و تولید مجازی در حال تبدیل شدن به برخی از سریعترین-برنامههای در حال رشد برای Fine Pitch LED Display هستند.
این به ما میگوید که تقاضا برای دیوارهای ویدئویی LED فراتر از اتاقهای جلسه سنتی و نمایشگرهای تبلیغاتی، به تولید محتوای دیجیتال در حال گسترش است.
با این حال، من استدلال می کنم که تغییر واقعی به هیچ وجه مربوط به فناوری LED نیست.
اکنون برندهای بیشتری خواهان چرخه تولید کوتاهتر، هزینههای پایینتر عکسبرداری و چرخش محتوا سریعتر هستند. عکسهای سبز سنتی-نیازمند ترکیب سنگین پست{2}}تولید هستند. از سوی دیگر، XR، رندر زمان واقعی، ردیابی دوربین، و دیوار ویدیویی LED - Unreal Engine را با هم ترکیب میکند که به کارگردانان اجازه میدهد بیشتر عکس نهایی را دقیقاً در صحنه فیلمبرداری ببینند، اغلب بدون نیاز به پست کاری. این باعث تغییر نحوه خرید تجهیزات توسط شرکتهای تولید شده و شرکتهای بیشتری را برای ساخت استودیوهای XR خود سوق میدهد.
ماندالوریانتولید مجازی را وارد جریان اصلی کرد
وقتی مردم در موردتولید مجازی, ماندالوریانهنوز هم نمونه-است.
این نمایش به شدت به StageCraft، مرحله تولید مجازی که توسط Industrial Light & Magic (ILM) ساخته شده بود، متکی بود. این تیم از یک دیوار ویدیویی LED خمیده برای ساخت محیط های دیجیتالی استفاده کردند، سپس پس زمینه ها را به صورت بلادرنگ با Unreal Engine رندر کردند. بازیگران تحت نور و حالت واقعی - بدون نیاز به صفحه سبز بازی کردند.
این رویکرد زمان فیلمبرداری لوکیشن، ساخت دکور، و{0}}زمان VFX پس از تولید را کاهش میدهد و در عین حال کار با یکدیگر را برای کارگردانان، فیلمبرداران و تیمهای هنری آسانتر میکند. پس از موفقیت، تولید مجازی از فیلم به تبلیغات، -تجارت الکترونیکی پخش زنده، بازاریابی خودکار و ارتباطات شرکتی گسترش یافت.
ارتقای واقعی گردش کار - نه فقط صفحه است
بسیاری از خریداران هنوز هم عمدتاً بر وضوح یا نرخ تازه سازی تمرکز می کنند. اما برای پروژه های XR، اینها دیگر واقعاً عوامل تعیین کننده نیستند.
آنچه که بیش از همه مهم است این است که آیا LED Video Wall میتواند با پلتفرمهای{0} رندر زمان واقعی، سیستمهای ردیابی دوربین، مدیریت داراییهای دیجیتال و ابزارهای تولید محتوای هوش مصنوعی به خوبی کار کند. تیم های تولید می خواهند آب و هوا، زمان روز یا حتی سبک معماری را در یک صحنه در زمان واقعی - بدون بازسازی یک مجموعه فیزیکی تغییر دهند. کارگردانها میخواهند به جای اینکه همه چیز را برای ارسال{4}}تولید بگذارند، بیشتر جلوههای بصری را در صحنه فیلمبرداری قفل کنند.
در عین حال، فناوریهای بستهبندی مانند COB و Micro LED ثبات تصویر و عملکرد دوربین را بهبود میبخشند، در حالی که تولید محتوای هوش مصنوعی به تیمها کمک میکند پسزمینههای دیجیتال و صحنههای سه بعدی را سریعتر بسازند.
دیوار ویدئویی LED در حال تبدیل شدن به زیرساخت کلیدی برای تولید محتوای دیجیتال است
نقش LED Video Wall در حال تغییر است.
این دیگر فقط برای نمایش محتوا نیست - به یک قطعه کلیدی از تجهیزات در زنجیره تولید محتوا تبدیل شده است. برای مشتریانی که قصد دارند یک استودیوی XR، استودیوی مجازی یا مرکز پخش زنده شرکتی داشته باشند، تمرکز به طور فزاینده ای بر روی ثبات، سازگاری و مقیاس پذیری کل سیستم است، نه فقط مشخصات یک محصول.
این تغییر در تقاضا همچنین تولیدکنندگان LED را وادار می کند تا در سری محصولات خود تجدید نظر کنند. به عنوان مثال، MileStrong به طور پیوسته در حال ساخت صفحه نمایش LED Fine Pitch، نمایشگر COB LED و راه حل های سفارشی LED Video Wall خود است.استودیوهای XR، پخش، استودیوهای شرکتی و رویدادهای تجاری - به ادغامکنندگان سیستم کمک میکنند تا بهجای محدود شدن به محصولات نمایشگر استاندارد، بهطور انعطافپذیر بر اساس فضا و نیازهای تولیدی مستقر شوند.
در طول دو تا سه سال آینده، همگرایی هوش مصنوعی،-پردازش زمان واقعی، و تولید مجازی عمیق تر خواهد شد. برای صنعت نمایشگر LED، فرصت رشد بعدی ممکن است از صفحههای بزرگتر - نباشد، بلکه از تعداد فزاینده موارد استفاده جدید ساخته شده بر اساس{3}}تولید محتوای دیجیتال در زمان واقعی باشد.
